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About Us

カバーを知る

カバーの事業

「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」をミッションとして掲げ、
日本発のエンターテインメント・カルチャーを創出し、
世界中のユーザーに広めることで、クリエイターが活動する舞台の拡大を目指しています。

COVER Business

  • VTuber
  • Technology
  • Global

Core Businesses

主力事業

VTuber事業を始めとした二次元エンターテインメントをグローバルに展開しているほか、コマース展開やタイアップ企画など、多面的にビジネスを拡大しています。

VTuber
プロダクション運営
配信/コンテンツ
Streaming / Content

YouTubeなどの動画プラットフォームを通じて、所属タレントがライブ配信や動画コンテンツを公開しています。日々の配信では、ファンとの双方向的なコミュニケーションを通じて、熱量の高いファンコミュニティを獲得しています。

ライブ/ イベント
Concerts / Events

高精度のモーションキャプチャ技術を活用したオンライン上の3Dライブ配信などに加えて、有観客のオフラインイベントも実施しています。

VTuberの魅力を引き出す
コマース展開
マーチャンダイジング
Merchandising

フィジカル・デジタル両面でグッズを展開しており、自社や外部のECサイトに加え、実店舗でも販売を行っています。

ライセンス/
タイアップ
Licensing / Collaborations

企業とのコラボレーションやタイアップ広告を通じて、IPのライセンス提供やプロモーション支援を行っています。

これらの事業展開により、2024年3月期には売上高301億円を達成し、前年同月比で+47.5%の成長を遂げました。

Future

これからのカバー

日本発の新たなコンテンツカルチャー・グローバル経済圏を創出

中長期的な戦略として
3つのステップを掲げています。

  1. VTuber
    Business

    VTuberビジネスの確立

    VTuberの企画・制作・ヒットプロセスの型化などによって、ホロライブプロダクションのブランドを確立し、熱量の高いファンコミュニティを醸成します。

  2. Media
    Mix

    メディアミックス展開

    マーチャンダイジングやライセンスビジネスを展開し、多様な商品販売チャネルを通じたマーケティングによるメディアミックスを促進します。

  3. Creator
    Business

    クリエイター経済圏の拡大

    アニメ・ゲームといった近接するコンテンツ領域への展開や、商品・サービスの多角化によって、クリエイター収益機会を拡大し、VTuberの認知を広げます。

VTuberを中心とした多角的な事業展開と、
クリエイター経済圏の拡大を通じて、
持続的な成長を追求しています。

Synergy

独自のシナジー

カバーは「VTuber×グローバル×ファンコミュニティ×クリエイター」の融合を通じ、
独自のシナジーを生み出すことで、持続的な成長を目指しています。

VTuberの特性を活かしたグッズ展開

VTuberが持つアニメーションルックなキャラクター性を活かし、タレントの魅力が詰まったグッズをフィジカル・デジタル両面で展開。自社/外部のECサイトをはじめ、実店舗での販売チャネルの拡大にも注力しています。

グローバル展開

英語圏・インドネシア語圏の海外タレントの活動や、コンテンツのローカライズ強化により、グローバルなファンコミュニティを獲得しています。2024年には初の海外拠点COVER USAを設立し、現地での営業活動を通じたBtoB施策等を実施しています。

圧倒的な熱量を誇る独自の共創経済圏

カバーが提供するコンテンツに加えて、ファンによる二次創作を積極的に推進することで高い熱量を維持。二次創作ガイドラインを制定し、一定条件において収益化を認めることで、クリエイターによる創作意欲を高める還元エコシステムを構築しています。

ファンエンゲージメント向上を目指して

多様なエンターテインメントを届けるべく、オフラインでの有観客イベントも積極的に展開しており、VTuberの活動舞台は次元を超えて広がっています。

VTuberの特性を活かしたグッズ展開

VTuberが持つアニメーションルックなキャラクター性を活かし、タレントの魅力が詰まったグッズをフィジカル・デジタル両面で展開。自社/外部のECサイトをはじめ、実店舗での販売チャネルの拡大にも注力しています。

グローバル展開

英語圏・インドネシア語圏の海外タレントの活動や、コンテンツのローカライズ強化により、グローバルなファンコミュニティを獲得しています。2024年には初の海外拠点COVER USAを設立し、現地での営業活動を通じたBtoB施策等を実施しています。

カバーの技術

コンテンツ×テクノロジーを駆使して、新たなバーチャルエンターテインメントを世界中のユーザーに提供しています。

  • Studio

    自社スタジオを活用したコンテンツ制作力

    最新のVICONカメラ「VALKYRIE(VK-26)」を全体で200台以上設置したモーションキャプチャスタジオをはじめ、クロマキースタジオやレコーディングスタジオを備えた自社スタジオを活用し、多様なコンテンツ制作を実現しています。高度なスタジオ配信を可能にする自社アプリケーションの開発を進めるほか、3Dモデリング技術の向上など、コンテンツ制作における技術強化を図っています。

  • Quality

    クオリティにこだわり抜いた
    バーチャル体験を提供

    ライブ・イベントを通した体験価値の向上を目指し、先端技術を取り入れながらバーチャル空間における新しい演出表現を追求しています。光や影の照明演出をはじめとしたリアリティの追求や、グラフィック表現向上に向けた技術研究を推進しています。

  • Platform

    世界中のユーザーが集う
    プラットフォームの開発

    現在開発中であるメタバースプラットフォーム「ホロアース」では、コミュニケーションロビーやオープンエリアで遊べるサンドボックスゲーム、多様なカスタマイズが可能なアバターシステムをはじめ、定期的な新機能の実装を行っています。

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