『hololive OFFICIAL CARD GAME』公式配信にて、リアルとバーチャルが融合した新たな対戦体験を提供
カバー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:谷郷元昭、以下、カバー)は、弊社が運営する『hololive OFFICIAL CARD GAME(以下、ホロカ)』において、ソニー株式会社(以下、ソニー)が開発中の「トレーディングカードゲームセンシングシステム(以下、TCGセンシングシステム)」を用いたリアルタイムでトレーディングカードゲーム(TCG)にデジタル演出を融合させる初の実証実験を実施したことをお知らせいたします。
本取り組みは、2026年2月28日のYouTubeでのオンライン配信、および同年3月6日〜8日に開催された『hololive SUPER EXPO 2026』のステージイベントにおいて実施され、アナログなトレーディングカード対戦にデジタル演出を融合させた革新的な対戦体験を創出し、お披露目いたしました。
スマホやタブレットのカメラを利用する「TCGセンシングシステム」の導入により、カードの加工 (例 : 2次元バーコード、RFID) を必要とすることなく、カードの種類や対戦状況を即座に認識し、カード効果発動時のCG演出や、試合進行に応じた解説を自動でイベント会場のスクリーンに表示することが可能となりました。これにより、従来の「ホロカ」が持つコレクション性や戦略性といった魅力はそのままに、遠隔地対戦が可能になり、プレイヤーだけでなく観戦者にも高い臨場感を提供し、リアルとバーチャルを融合させたこれまでにない対戦体験を実現いたしました。
カバーは今後も、最新技術による臨場感あふれるホロカ対戦を通じて、その魅力を世界中のファンへ届けるとともに、これまでにないエンターテインメント体験の提供と、さらなるプレイヤー層の拡大を目指してまいります。
■取り組みの展開実績
・オンライン配信での活用
2026年2月28日、YouTubeの「hololive OFFICIAL CARD GAME【公式】」チャンネルにて、「TCGセンシングシステム」初の実証実験を実施いたしました。
リアルタイムで表示される演出やガイダンスにより、視聴者からは「まさに革命」「夢の技術すぎる」「こうした進化を待っていた」といった、大きな反響をいただきました。